塞尔达传说

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  1. 0.1:对后世的影响

 

《塞尔达传说:众神的三角力量》是日本第一个突破FAMI通39分高分的作品,这在当时以极端苛刻与严格著称的FAMI通杂志的评分中是绝无仅有的。而《众神的三角力量》也是日本第一个销量突破百万的作品。这些荣誉使《众神的三角力量》在后世的评价中成为了SFC上的不朽杰作,仅仅次于奠定了后世RPG基础的《最终幻想6》。
《塞尔达传说:时之笛》被誉为“游戏金字塔顶端的杰作”,在N64主机颓废的市场中大放异彩,销售了760万份。《时之笛》也是包括FAMI通、IGN、GAMESPOT、GAMEINFORMER等知名网站、杂志在内的游戏媒体的史上第一款满分游戏,也是迄今为止世界上综合评价最高的游戏作品,在GT,IGN,GAMESPOT,EDGE,VG等游戏相关媒体中评选的最佳游戏排行榜中,多次获得过第一位。
部分作品LOGO
部分作品LOGO(20张)

在北美最大的游戏资讯网站GAMESPOT的玩家调查中,《时之笛》以9.7分的高分名列最高玩家评价排行第一位(并列第二名的作品为PS3代表作《神秘海域2》,与NGC的《时之笛》评分相当,同为9.5分)。

在METACRITIC的媒体平均评分中,《时之笛》同样以99分的高分高居媒体最高评价排行的榜首位置(第二名为《侠盗猎车手4》,第三名为《超级马里奥:银河》)。
除以上两作之外《塞尔达传说:天空之剑》《塞尔达传说:黄昏公主》《塞尔达传说:风之杖》《塞尔达传说:梅祖拉的假面》也获得过很高的评价,这六部家用机作品成为了塞尔达系列的六部代表作。《塞尔达传说:梦见岛》《塞尔达传说:时空之章/大地之章》则是掌机作品的代表,并获得过IGN的满分评价。

对后世的影响

《塞尔达传说》是对游戏界影响最大的游戏系列作品之一。
《海拉尔幻想:塞尔达传说》,也就是塞尔达系列第一作,于1986年在FC上为游戏界带来了第一个非线性关卡式游戏,游戏的开放世界由多个迷宫和野外区域集合而成,玩家可以在其中自由探索 [6]  。
同样的,因为并非关卡式游戏,不能使用通关密码,塞尔达传说就成为了世界上第一个可以存档的游戏 [7]  。
而著名游戏杂志fami通,北美最大的游戏门户网站Gamespot依据分类在杂志中第一次使用了ARPG一词定义此款游戏 [8]  。
其中通过收集四个“心之碎片”提升生命值上限的设定,后世许多ACT名作采用了这一系统丰富游戏内容,如《战神》中的“美杜莎之眼”,《鬼泣》中的“蓝色魂石”,《恶魔城:暗影之王》中的“绿色宝石”,《忍者龙剑传》中的“九字念珠”等等。
时之笛

塞尔达传说:时之笛》是当今3D电子游戏界的奠基人,被誉为“会走路的专利局”("walking patent office")。

游戏中为了应对全新的3D化视角和操作,首次采用了lock on锁定目标视角 [9]  ,既镜头始终对准被锁定的单一目标,这一项创新直接影响了后世无数的平台动作游戏和卷轴动作游戏,如《鬼泣》,《怪物猎人》,《猎天使魔女》,《忍者龙剑传》,《恶魔城》,《黑暗之魂》,《巫师》,《暗黑血统》等等作品(忍者龙剑传与3D恶魔城为内置lock on锁定,不需要玩家手动锁定目标) [10]  。
游戏中首次加入了动态的昼夜系统,拥有了天空盒贴图技术的原型。
游戏中首次加入了战斗BGM,玩家遭遇敌人后BGM还变成激昂的战斗曲目,而不是该区域的背景音乐 [11]  。
链接: https://pan.baidu.com/s/1-TPyG6UVV0OfW6exT1Do3w 提取码: rc7d
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